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2011년 중국 게임시장 규모가 21조 원을 넘어선 것으로 나타났다.

 

이러한 시장 규모는 지난 3일 중국 광저우에서 열린 중국 게임업계연회에서 공개됐다. 중국 소프트웨어분회 리우진화 회장은 게임업계연회에서 “2011년 중국 게임산업 규모가 1,157억 위안(약 21조130억 원)에 달한다”고 밝혔다.

 

이는 중국의 온라인게임, 모바일게임, 웹게임, 콘솔게임, PC게임 등 다양한 플랫폼별 시장과 함께 인재육성 등 관련 시장들을 포함한 금액이다.

 

리우진화 회장의 발표에 따르면 2011년 중국 온라인게임 시장은 423억 위안(약 7조6,757억 원)으로 전체 시장의 36.5%를 차지했다. 이는 지난해보다 30.9% 성장한 수치다. 하지만 매년 2배 이상 성장했던 중국 온라인게임 시장의 성장세가 2011년에는 상대적으로 주춤한 결과이기도 하다.

 

가정용 게임기, 휴대용 게임기, 아케이드 게임기 등을 포함한 중국 콘솔 게임시장은 642억 위안(약 11조6,497억 원)으로 전체 시장의 55%를 차지, 중국에서 가장 큰 게임시장으로 나타났다.

 

웹게임 시장은 50억 위안(약 9,070억 원)으로 전체 시장의 4.3%를, 모바일게임 시장은 38억 위안(약 6,895억 원)으로 3.28%를 차지했다. 인재육성산업 규모는 5억 위안(약 907억 원)으로 나타났다.

 

중국에는 게임관련 업체가 3만3,590 개로 중국 애니메이션업체 1만2,500 개에 비해 2.5배 이상 많았다. 이 중에서 온라인게임업체는 820여 개, 모바일업체는 250여 개, 웹게임업체는 320여 개로 조사됐다. 리우진화 회장은 “중국 게임업계 종사자는 200만 명에 달한다”고 덧붙였다.

 

리우진화 회장은 ▲이익에 집착한 표절 게임 제작, ▲서비스 해킹 보상 기준 미비, ▲오토와 작업장의 성행, ▲게임업계의 인재부족 등을 중국 게임업계의 문제점으로 지적했다

 

올해로 8회째를 맞이한 중국 게임업계연회는 중국 정부기관과 중국 게임업체, 각계 인사들이 참가하는 연례 행사다.


 

Posted by 한계


국산 FPS게임 <크로스파이어>가 올해 중국에서 온라인게임 매출 1조 원 시대를 열었다.

 

16일 중국 게임골드라쿤상 조직위원회가 공개한 중국 온라인게임 매출 톱 10에 따르면 국산 FPS <크로스파이어>가 올해 54.6억 위안(약 9,954억 원)의 매출을 기록한 것으로 나타났다. 이로써 사실상 <크로스파이어>가 온라인게임으로 최초로 중국에서 매출 1조 원 시대를 열게 됐다.

 

<크로스파이어>는 올해 8월 동시접속자 300만 명을 돌파하기도 했다. 하지만 게임골드라쿤상의 자료에 따르면 스마일게이트가 개발하고 텐센트가 퍼블리싱하는 FPS <크로스파이어>의 동시접속자 수는 270만 명으로 <던전앤파이어>와 몽환서유의 동시접속자 수 280만 명에 비해 오히려 10만 명 부족한 상태다.

 

그러나 이 게임의 매출은 2배 가까운 차이를 보여 동시접속자 대비 수익이 좋은 '알짜 대박' 게임임을 보여주고 있다. <크로스파이어>의 2011년 매출은 54.6억 위안(한화 9,954억 원)으로 <던전앤파이터>의 매출 29.5억 위안(한화 5,373억 원),과 몽환서유의 매출 27.6억 위안(한화 5,027억 원)에 비해 무려 4천억 원이나 많은 것으로 나타났다.

 

매출 상위 10개의 온라인게임에서 중국에서 개발되지 않은 게임은 <크로스파이어>를 포함해 <던전앤파이터>(2위), <미르의 전설>(5위), <드래곤네스트>(6위), <월드오브워크래프트>(7위) 등 총 4개이다. 이 중, 국산 게임이 3개를 차지했다.

 

 

그리고 퍼블리셔의 경우, 10위권 내에 국산 온라인게임을 퍼블리싱을 맡은 텐센트와 샨다가 2개씩 이름을 올렸다. 이 중에서 <크로스파이어>와 <던전앤파이터>를 퍼블리싱한 텐센트가 나란히 1,2등을 차지, 중국 최고의 퍼블리셔임을 보여줬다. 샨다는 <미르의 전설>과 <드래곤네스트>를 퍼블리싱하고 있다.

 

한편, 200여 개 게임업체와 50여 개의 게임매체가 참여하는 중국 게임골든라쿤상은 중국 온라인게임의 현황을 수치화하고 온라인게임의 산업적 가치를 높이기 위해 마련됐다. 시상식은 온라인게임 수입, 게임 접속자수, 웹게임, 플래쉬게임 등 분야별 톱 10을 선정, 16일 오후 3시에 발표할 예정이다.




 

Posted by 한계

 The9(第九城市 이하 더나인)는 1998년 컴퓨터 테크놀러지 컨설팅(Computer Technology Consulting) 회사로 창립 되었으며되며 1400만명의 중국유저층을 가지고 있는 나스닥에 상장되어 있는 중국 대표 퍼블리셔이다. 2002년 한국 웹젠(WEBZEN)이 개발한 뮤(奇迹MU)를 퍼블리싱하게 된다. 뮤는 동시접속자수 30만을 기록하며 2004년에는 중국에서 최고의 게임에 뽑히게된다. 뮤를 통해서 더나인은 샨다와 어깨를 견주는 퍼블리싱업체가 된다. 2003년 더나인 이사장 주준(朱骏)은 순자산 1억5000억달러(약 1조7600억원)으로 중국 부자순위 66위에 오르게된다. 이는 샨다게임즈 이사장 진천교(陈天桥) 뒤를 잊는 중국 게임계의 거물이 되었다.

2007년 미국 EA게임즈에 1억6700달러(약 1800억)를 투자를 하며 EA의 15%의 주식을 가지게 된다. 이러한 투자를 통해 개발사와 지속적인 유대관계를 형성하고 있고 결국, 피파온라인의 중국시장 퍼블리싱체결을 한다.

 2004년 4월 더나인은 블리자드의 게임 '월드 오브 워크래프트'(이하 와우)를 1300만달러(약 150억원)에 퍼블리싱 체결을 하였다. 와우는 2008년 동시접속자수 150만명을 기록하며 더나인을 의 중국 게임시장 2위에 오르게 되었다. 하지만 블리자드와의 계속되는 서비스불만족, 운영 마찰 의견이 좁혀지지 않자, 2009년 블리자드는 더나인과 재계약하지 않고 넷이즈(网易)에 운영권을 넘기게 된다.  이 사건으로 월드 오브 워크래프트는 중국에서 서비스를 단기적으로 전면 중단하게되었으며 많은 유저들이 다른게임으로 대거 이동하는 사태가 일어나게 된다. 또한 2009년 더나인은 와우가 매출에 95%이상을 차지했던 만큼 재계약 불발로 인해 매출에 상당한 타격을 받게 되었다.

 더나인은 지속적임 게임사업에 투자를 하고 있지만 그라나도에스파냐, 길드워, 라그나로크2 등의 퍼블리싱은 실패로 돌아갔고 매분기 매출이 하락하고 있다.


 현재 더 나인은 레드5스튜디오의 개발게임인 파이트폴의 지속적인 투자를 하고 있고 오디션2(劲舞团2), 뮤(奇迹MU),썬2(奇迹世界),피파온라인2(FIFA OL2)를 퍼블리싱 하며 재도약을 꿈꾸고 있다.

2011년 상반기 매출액은 2580만위안(약 44억원)이다.

출처 : The9 (第九城市)  : www.the9.com
Posted by 한계